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Media#

Stability: 2 - Stable

media模块提供多媒体编程的支持。目前仅支持音乐播放和媒体文件扫描。后续会结合UI加入视频播放等功能。

需要注意是,使用该模块播放音乐时是在后台异步播放的,在脚本结束后会自动结束播放,因此可能需要插入诸如sleep()的语句来使脚本保持运行。例如:

//播放音乐
media.playMusic("/sdcard/1.mp3");
//让音乐播放完
sleep(media.getMusicDuration());

media.scanFile(path)#

扫描路径path的媒体文件,将它加入媒体库中;或者如果该文件以及被删除,则通知媒体库移除该文件。

媒体库包括相册、音乐库等,因此该函数可以用于把某个图片文件加入相册。

//请求截图
requestScreenCapture(false);
//截图
var im = captureScreen();
var path = "/sdcard/screenshot.png";
//保存图片
im.saveTo(path);
//把图片加入相册
media.scanFile(path);

media.playMusic(path[, volume, looping])#

  • path <string> 音乐文件路径
  • volume <number> 播放音量,为0~1的浮点数,默认为1
  • looping <boolean> 是否循环播放,如果looping为true则循环播放,默认为false

播放音乐文件path。该函数不会显示任何音乐播放界面。如果文件不存在或者文件不是受支持的音乐格式,则抛出UncheckedIOException异常。

//播放音乐
media.playMusic("/sdcard/1.mp3");
//让音乐播放完
sleep(media.getMusicDuration());

如果要循环播放音乐,则使用looping参数:


//传递第三个参数为true以循环播放音乐 media.playMusic("/sdcard/1.mp3", 1, true); //等待三次播放的时间 sleep(media.getMusicDuration() * 3);


如果要使用音乐播放器播放音乐,调用app.viewFile(path)函数。

media.musicSeekTo(msec)#

  • msec <number> 毫秒数,表示音乐进度

把当前播放进度调整到时间msec的位置。如果当前没有在播放音乐,则调用函数没有任何效果。

例如,要把音乐调到1分钟的位置,为media.musicSeekTo(60 * 1000)

//播放音乐
media.playMusic("/sdcard/1.mp3");
//调整到30秒的位置
media.musicSeekTo(30 * 1000);
//等待音乐播放完成
sleep(media.getMusicDuration() - 30 * 1000);

media.pauseMusic()#

暂停音乐播放。如果当前没有在播放音乐,则调用函数没有任何效果。

media.resumeMusic()#

继续音乐播放。如果当前没有播放过音乐,则调用该函数没有任何效果。

media.stopMusic()#

停止音乐播放。如果当前没有在播放音乐,则调用函数没有任何效果。

media.isMusicPlaying()#

返回当前是否正在播放音乐。

media.getMusicDuration()#

返回当前音乐的时长。单位毫秒。

media.getMusicCurrentPosition()#

返回当前音乐的播放进度(已经播放的时间),单位毫秒。