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Events#

Stability: 2 - Stable

events模块提供了监听手机通知、按键、触摸的接口。您可以用他配合自动操作函数完成自动化工作。

events本身是一个EventEmiiter, 但内置了一些事件、包括按键事件、通知事件、Toast事件等。

需要注意的是,事件的处理是单线程的,并且仍然在原线程执行,如果脚本主体或者其他事件处理中有耗时操作、轮询等,则事件将无法得到及时处理(会进入事件队列等待脚本主体或其他事件处理完成才执行)。例如:

auto();
events.observeNotification();
events.on('toast', function(t){
    //这段代码将得不到执行
    log(t);
});
while(true){
    //死循环
}

events.emitter()#

返回一个新的EventEmitter。这个EventEmitter没有内置任何事件。

events.observeKey()#

启用按键监听,例如音量键、Home键。按键监听使用无障碍服务实现,如果无障碍服务未启用会抛出异常并提示开启。

只有这个函数成功执行后, onKeyDown, onKeyUp等按键事件的监听才有效。

该函数在安卓4.3以上才能使用。

events.onKeyDown(keyName, listener)#

注册一个按键监听函数,当有keyName对应的按键被按下会调用该函数。可用的按键名称参见Keys

例如:

//启用按键监听
events.observeKey();
//监听音量上键按下
events.onKeyDown("volume_up", function(event){
    toast("音量上键被按下了");
});
//监听菜单键按下
events.onKeyDown("menu", function(event){
    toast("菜单键被按下了");
    exit();
});

events.onKeyUp(keyName, listener)#

注册一个按键监听函数,当有keyName对应的按键弹起会调用该函数。可用的按键名称参见Keys

一次完整的按键动作包括了按键按下和弹起。按下事件会在手指按下一个按键的"瞬间"触发, 弹起事件则在手指放开这个按键时触发。

例如:

//启用按键监听
events.observeKey();
//监听音量下键弹起
events.onKeyDown("volume_down", function(event){
    toast("音量上键弹起");
});
//监听Home键弹起
events.onKeyDown("home", function(event){
    toast("Home键弹起");
    exit();
});

events.onceKeyDown(keyName, listener)#

注册一个按键监听函数,当有keyName对应的按键被按下时会调用该函数,之后会注销该按键监听器。

也就是listener只有在onceKeyDown调用后的第一次按键事件被调用一次。

events.onceKeyUp(keyName, listener)#

注册一个按键监听函数,当有keyName对应的按键弹起时会调用该函数,之后会注销该按键监听器。

也就是listener只有在onceKeyUp调用后的第一次按键事件被调用一次。

events.removeAllKeyDownListeners(keyName)#

删除该按键的KeyDown(按下)事件的所有监听。

events.removeAllKeyUpListeners(keyName)#

删除该按键的KeyUp(弹起)事件的所有监听。

events.setKeyInterceptionEnabled([key, ]enabled)#

设置按键屏蔽是否启用。所谓按键屏蔽指的是,屏蔽原有按键的功能,例如使得音量键不再能调节音量,但此时仍然能通过按键事件监听按键。

如果不加参数key则会屏蔽所有按键。

例如,调用events.setKeyInterceptionEnabled(true)会使系统的音量、Home、返回等键不再具有调节音量、回到主页、返回的作用,但此时仍然能通过按键事件监听按键。

该函数通常于按键监听结合,例如想监听音量键并使音量键按下时不弹出音量调节框则为:

events.setKeyInterceptionEnabled("volume_up", true);
events.observeKey();
events.onKeyDown("volume_up", ()=>{
    log("音量上键被按下");
});

只要有一个脚本屏蔽了某个按键,该按键便会被屏蔽;当脚本退出时,会自动解除所有按键屏蔽。

events.observeTouch()#

启用屏幕触摸监听。(需要root权限)

只有这个函数被成功执行后, 触摸事件的监听才有效。

没有root权限调用该函数则什么也不会发生。

events.setTouchEventTimeout(timeout)#

  • timeout <number> 两个触摸事件的最小间隔。单位毫秒。默认为10毫秒。如果number小于0,视为0处理。

设置两个触摸事件分发的最小时间间隔。

例如间隔为10毫秒的话,前一个触摸事件发生并被注册的监听器处理后,至少要过10毫秒才能分发和处理下一个触摸事件,这10毫秒之间的触摸将会被忽略。

建议在满足需要的情况下尽量提高这个间隔。一个简单滑动动作可能会连续触发上百个触摸事件,如果timeout设置过低可能造成事件拥堵。强烈建议不要设置timeout为0。

events.getTouchEventTimeout()#

返回触摸事件的最小时间间隔。

events.onTouch(listener)#

注册一个触摸监听函数。相当于on("touch", listener)

例如:

//启用触摸监听
events.observeTouch();
//注册触摸监听器
events.onTouch(function(p){
    //触摸事件发生时, 打印出触摸的点的坐标
    log(p.x + ", " + p.y);
});

events.removeAllTouchListeners()#

删除所有事件监听函数。

事件: 'key'#

  • keyCode <number> 键值
  • event <KeyEvent> 事件

当有按键被按下或弹起时会触发该事件。 例如:

auto();
events.observeKey();
events.on("key", function(keyCode, event){
    //处理按键事件
});

其中监听器的参数KeyCode包括:

  • keys.home 主页键
  • keys.back 返回键
  • keys.menu 菜单键
  • keys.volume_up 音量上键
  • keys.volume_down 音量下键

例如:

auto();
events.observeKey();
events.on("key", function(keyCode, event){
    if(keyCode == keys.menu && event.getAction() == event.ACTION_UP){
        toast("菜单键按下");
    }
});

事件: 'key_down'#

  • keyCode <number> 键值
  • event <KeyEvent> 事件

当有按键被按下时会触发该事件。

auto();
events.observeKey();
events.on("key_down", function(keyCode, event){
    //处理按键按下事件
});

事件: 'key_up'#

  • keyCode <number> 键值
  • event <KeyEvent> 事件

当有按键弹起时会触发该事件。

auto();
events.observeKey();
events.on("key_up", function(keyCode, event){
    //处理按键弹起事件
});

事件: 'exit`#

当脚本正常或者异常退出时会触发该事件。事件处理中如果有异常抛出,则立即中止exit事件的处理(即使exit事件有多个处理函数)并在控制台和日志中打印该异常。

一个脚本停止运行时,会关闭该脚本的所有悬浮窗,触发exit事件,之后再回收资源。如果exit事件的处理中有死循环,则后续资源无法得到及时回收。 此时脚本会停留在任务列表,如果在任务列表中关闭,则会强制结束exit事件的处理并回收后续资源。

log("开始运行")
events.on("exit", function(){
    log("结束运行");
});
log("即将结束运行");

events.observeNotification()#

开启通知监听。例如QQ消息、微信消息、推送等通知。

通知监听依赖于通知服务,如果通知服务没有运行,会抛出异常并跳转到通知权限开启界面。(有时即使通知权限已经开启通知服务也没有运行,这时需要关闭权限再重新开启一次)

例如:

events.obverseNotification();
events.onNotification(function(notification){
    log(notification.getText());
});

events.observeToast()#

开启Toast监听。

Toast监听依赖于无障碍服务,因此此函数会确保无障碍服务运行。

事件: 'toast'#

  • toast <Object>
    • getText() 获取Toast的文本内容
    • getPackageName() 获取发出Toast的应用包名

当有应用发出toast(气泡消息)时会触发该事件。但Auto.js软件本身的toast除外。

例如,要记录发出所有toast的应用:

events.observeToast();
events.onToast(function(toast){
    log("Toast内容: " + toast.getText() + " 包名: " + toast.getPackageName());
});

事件: 'notification'#

当有应用发出通知时会触发该事件,参数为Notification

例如:

events.observeNotification();
events.on("notification", function(n){
    log("收到新通知:\n 标题: %s, 内容: %s, \n包名: %s", n.getTitle(), n.getText(), n.getPackageName());
});

Notification#

通知对象,可以获取通知详情,包括通知标题、内容、发出通知的包名、时间等,也可以对通知进行操作,比如点击、删除。

Notification.number#

通知数量。例如QQ连续收到两条消息时number为2。

Notification.when#

通知发出时间的时间戳,可以用于构造Date对象。例如:

events.observeNotification();
events.on("notification", function(n){
    log("通知时间为}" + new Date(n.when));
});

Notification.getPackageName()#

获取发出通知的应用包名。

Notification.getTitle()#

获取通知的标题。

Notification.getText()#

获取通知的内容。

Notification.click()#

点击该通知。例如对于一条QQ消息,点击会进入具体的聊天界面。

Notification.delete()#

删除该通知。该通知将从通知栏中消失。

KeyEvent#

Stability: 2 - Stable

KeyEvent.getAction()#

返回事件的动作。包括:

  • KeyEvent.ACTION_DOWN 按下事件
  • KeyEvent.ACTION_UP 弹起事件

KeyEvent.getKeyCode()#

返回按键的键值。包括:

  • KeyEvent.KEYCODE_HOME 主页键
  • KeyEvent.KEYCODE_BACK 返回键
  • KeyEvent.KEYCODE_MENU 菜单键
  • KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP 音量上键
  • KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN 音量下键

KeyEvent.getEventTime()#

返回事件发生的时间戳。

KeyEvent.getDownTime()#

返回最近一次按下事件的时间戳。如果本身是按下事件,则与getEventTime()相同。

KeyEvent.keyCodeToString(keyCode)#

把键值转换为字符串。例如KEYCODE_HOME转换为"KEYCODE_HOME"。

keys#

Stability: 2 - Stable

按键事件中所有可用的按键名称为:

  • volume_up 音量上键
  • volume_down 音量下键
  • home 主屏幕键
  • back 返回键
  • menu 菜单键

EventEmitter#

Stability: 2 - Stable

EventEmitter.defaultMaxListeners#

每个事件默认可以注册最多 10 个监听器。 单个 EventEmitter 实例的限制可以使用 emitter.setMaxListeners(n) 方法改变。 所有 EventEmitter 实例的默认值可以使用 EventEmitter.defaultMaxListeners 属性改变。

设置 EventEmitter.defaultMaxListeners 要谨慎,因为会影响所有 EventEmitter 实例,包括之前创建的。 因而,调用 emitter.setMaxListeners(n) 优先于 EventEmitter.defaultMaxListeners。

注意,与Node.js不同,这是一个硬性限制。 EventEmitter 实例不允许添加更多的监听器,监听器超过最大数量时会抛出TooManyListenersException。

emitter.setMaxListeners(emitter.getMaxListeners() + 1);
emitter.once('event', () => {
  // 做些操作
  emitter.setMaxListeners(Math.max(emitter.getMaxListeners() - 1, 0));
});

EventEmitter.addListener(eventName, listener)#

emitter.on(eventName, listener) 的别名。

EventEmitter.emit(eventName[, ...args])#

  • eventName <any>
  • args <any>

按监听器的注册顺序,同步地调用每个注册到名为 eventName 事件的监听器,并传入提供的参数。

如果事件有监听器,则返回 true ,否则返回 false。

EventEmitter.eventNames()#

返回一个列出触发器已注册监听器的事件的数组。 数组中的值为字符串或符号。

const myEE = events.emitter();
myEE.on('foo', () => {});
myEE.on('bar', () => {});

const sym = Symbol('symbol');
myEE.on(sym, () => {});

console.log(myEE.eventNames());
// 打印: [ 'foo', 'bar', Symbol(symbol) ]

EventEmitter.getMaxListeners()#

返回 EventEmitter 当前的最大监听器限制值,该值可以通过 emitter.setMaxListeners(n) 设置或默认为 EventEmitter.defaultMaxListeners。

EventEmitter.listenerCount(eventName)#

  • eventName <string> 正在被监听的事件名

返回正在监听名为 eventName 的事件的监听器的数量。

EventEmitter.listeners(eventName)#

返回名为 eventName 的事件的监听器数组的副本。

server.on('connection', (stream) => {
  console.log('someone connected!');
});
console.log(util.inspect(server.listeners('connection')));
// 打印: [ [Function] ]

EventEmitter.on(eventName, listener)#

  • eventName <any> 事件名
  • listener <Function> 回调函数

添加 listener 函数到名为 eventName 的事件的监听器数组的末尾。 不会检查 listener 是否已被添加。 多次调用并传入相同的 eventName 和 listener 会导致 listener 被添加与调用多次。

server.on('connection', (stream) => {
  console.log('有连接!');
});

返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。

默认情况下,事件监听器会按照添加的顺序依次调用。 emitter.prependListener() 方法可用于将事件监听器添加到监听器数组的开头。

const myEE = events.emitter();
myEE.on('foo', () => console.log('a'));
myEE.prependListener('foo', () => console.log('b'));
myEE.emit('foo');
// 打印:
//   b
//   a

EventEmitter.once(eventName, listener)#

  • eventName <any> 事件名
  • listener <Function> 回调函数

添加一个单次 listener 函数到名为 eventName 的事件。 下次触发 eventName 事件时,监听器会被移除,然后调用。

server.once('connection', (stream) => {
  console.log('首次调用!');
});

返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。

默认情况下,事件监听器会按照添加的顺序依次调用。 emitter.prependOnceListener() 方法可用于将事件监听器添加到监听器数组的开头。

const myEE = events.emitter();
myEE.once('foo', () => console.log('a'));
myEE.prependOnceListener('foo', () => console.log('b'));
myEE.emit('foo');
// 打印:
//   b
//   a

EventEmitter.prependListener(eventName, listener)#

  • eventName <any> 事件名
  • listener <Function> 回调函数

添加 listener 函数到名为 eventName 的事件的监听器数组的开头。 不会检查 listener 是否已被添加。 多次调用并传入相同的 eventName 和 listener 会导致 listener 被添加与调用多次。

server.prependListener('connection', (stream) => {
  console.log('有连接!');
});

返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。

EventEmitter.prependOnceListener(eventName, listener)#

  • eventName <any> 事件名
  • listener <Function> 回调函数

添加一个单次 listener 函数到名为 eventName 的事件的监听器数组的开头。 下次触发 eventName 事件时,监听器会被移除,然后调用。

server.prependOnceListener('connection', (stream) => {
  console.log('首次调用!');
});

返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。

EventEmitter.removeAllListeners([eventName])#

  • eventName <any>

移除全部或指定 eventName 的监听器。

注意,在代码中移除其他地方添加的监听器是一个不好的做法,尤其是当 EventEmitter 实例是其他组件或模块创建的。

返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。

EventEmitter.removeListener(eventName, listener)#

从名为 eventName 的事件的监听器数组中移除指定的 listener。

const callback = (stream) => {
  console.log('有连接!');
};
server.on('connection', callback);
// ...
server.removeListener('connection', callback);

removeListener 最多只会从监听器数组里移除一个监听器实例。 如果任何单一的监听器被多次添加到指定 eventName 的监听器数组中,则必须多次调用 removeListener 才能移除每个实例。

注意,一旦一个事件被触发,所有绑定到它的监听器都会按顺序依次触发。 这意味着,在事件触发后、最后一个监听器完成执行前,任何 removeListener() 或 removeAllListeners() 调用都不会从 emit() 中移除它们。 随后的事件会像预期的那样发生。

const myEmitter = events.emitter();

const callbackA = () => {
  console.log('A');
  myEmitter.removeListener('event', callbackB);
};

const callbackB = () => {
  console.log('B');
};

myEmitter.on('event', callbackA);

myEmitter.on('event', callbackB);

// callbackA 移除了监听器 callbackB,但它依然会被调用。
// 触发是内部的监听器数组为 [callbackA, callbackB]
myEmitter.emit('event');
// 打印:
//   A
//   B

// callbackB 被移除了。
// 内部监听器数组为 [callbackA]
myEmitter.emit('event');
// 打印:
//   A

因为监听器是使用内部数组进行管理的,所以调用它会改变在监听器被移除后注册的任何监听器的位置索引。 虽然这不会影响监听器的调用顺序,但意味着由 emitter.listeners() 方法返回的监听器数组副本需要被重新创建。

返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。

EventEmitter.setMaxListeners(n)#

默认情况下,如果为特定事件添加了超过 10 个监听器,则 EventEmitter 会打印一个警告。 此限制有助于寻找内存泄露。 但是,并不是所有的事件都要被限为 10 个。 emitter.setMaxListeners() 方法允许修改指定的 EventEmitter 实例的限制。 值设为 Infinity(或 0)表明不限制监听器的数量。

返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。

events.broadcast: 脚本间广播#

脚本间通信除了使用engines模块提供的ScriptEngine.emit()方法以外,也可以使用events模块提供的broadcast广播。

events.broadcast本身是一个EventEmitter,但它的事件是在脚本间共享的,所有脚本都能发送和监听这些事件;事件处理会在脚本主线程执行(后续可能加入函数onThisThread(eventName, ...args)来提供在其他线程执行的能力)。

例如在一个脚本发送一个广播hello:

events.broadcast.emit("hello", "小明");

在其他脚本中监听并处理:

events.broadcast.on("hello", function(name){
    toast("你好, " + name);
});
//保持脚本运行
setInterval(()=>{}, 1000);